问题发现
先确认学习路径中容易迷失的入口、状态和反馈节点。
Project Case
K12 / UIUX / 学习路径
围绕 K12 学习场景,参与关卡、打卡、Notebook、挑战游戏与 iPad 适配。聚焦信息层级、组件状态和走查验收,让学习路径与操作反馈更清晰。
教育学习产品体验设计
作品图待补充
项目类型
教育产品 / 移动端 / Pad 端
我的角色
UI 设计 / 体验梳理 / 设计验收
设计内容
关卡选择、学习打卡、Notebook、挑战游戏、iPad 适配
使用工具
Figma / Photoshop / Claude Code
Background
项目围绕 K12 沉浸式学习场景展开,需要让学生在不同学习模块之间更清楚地理解进度、任务入口和操作反馈。
My Work
Process
先确认学习路径中容易迷失的入口、状态和反馈节点。
重组进度、资产状态、模块入口和操作按钮的优先级。
围绕关卡、打卡和内容回顾页面输出更清晰的 UI 方案。
结合测试版本检查大屏适配、组件状态和异常反馈。
Gallery
教育学习产品体验设计
作品图待补充
教育学习产品体验设计
作品图待补充
教育学习产品体验设计
作品图待补充
教育学习产品体验设计
作品图待补充
教育学习产品体验设计
作品图待补充
教育学习产品体验设计
作品图待补充
Summary
这个项目让我更明确地理解:教育产品不只是信息展示,更重要的是让用户知道自己在哪里、下一步做什么,以及操作后发生了什么。