Project Case

教育学习产品体验设计

K12 / UIUX / 学习路径

围绕 K12 学习场景,参与关卡、打卡、Notebook、挑战游戏与 iPad 适配。聚焦信息层级、组件状态和走查验收,让学习路径与操作反馈更清晰。

Learning PathDesign QAiPad UI

教育学习产品体验设计

作品图待补充

项目类型

教育产品 / 移动端 / Pad 端

我的角色

UI 设计 / 体验梳理 / 设计验收

设计内容

关卡选择、学习打卡、Notebook、挑战游戏、iPad 适配

使用工具

Figma / Photoshop / Claude Code

Background

项目背景

项目围绕 K12 沉浸式学习场景展开,需要让学生在不同学习模块之间更清楚地理解进度、任务入口和操作反馈。

My Work

我的工作

  • 梳理关卡选择、学习打卡、Notebook 和挑战游戏的核心路径。
  • 参与关键页面视觉设计,统一按钮、卡片、弹窗和状态反馈。
  • 配合 iPad 端适配与 UI 走查,标注字号、间距、颜色和组件问题。

Process

设计过程

01

问题发现

先确认学习路径中容易迷失的入口、状态和反馈节点。

02

信息结构

重组进度、资产状态、模块入口和操作按钮的优先级。

03

关键页面

围绕关卡、打卡和内容回顾页面输出更清晰的 UI 方案。

04

走查验收

结合测试版本检查大屏适配、组件状态和异常反馈。

Gallery

作品展示

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作品图待补充

Summary

项目总结

这个项目让我更明确地理解:教育产品不只是信息展示,更重要的是让用户知道自己在哪里、下一步做什么,以及操作后发生了什么。