流程拆解
明确每一轮挑战中的输入、反馈和状态变化。
Project Case
Game UI / 互动流程 / 反馈机制
设计“猜物品”挑战游戏流程,覆盖线索提示、答案猜测、回合切换和结果反馈。重点强化游戏节奏、即时反馈和学习参与感。

项目类型
Game UI / 学习挑战
我的角色
流程设计 / UI 设计 / 反馈机制
设计内容
挑战流程、弹窗反馈、按钮状态、奖励结果页
使用工具
Figma / Photoshop
Background
项目希望把学习任务包装成更有参与感的挑战流程,让用户通过线索推理、描述和反馈完成学习目标。
My Work
Process
明确每一轮挑战中的输入、反馈和状态变化。
让用户在猜测、匹配和选择后获得即时、清楚的回应。
通过评分和总结页面收束体验,强化完成感。
Showcase
按模块整理 APP 界面、WEB 界面与项目过程图,集中展示关键页面和设计落地效果。






Summary
这个项目让我更关注学习游戏中的节奏控制:每一次反馈都应该推动用户继续参与,而不是只完成一次操作。