Project Case

Mystery Box Challenge

Game UI / 互动流程 / 反馈机制

设计“猜物品”挑战游戏流程,覆盖线索提示、答案猜测、回合切换和结果反馈。重点强化游戏节奏、即时反馈和学习参与感。

Game UIFeedbackChallenge

Mystery Box Challenge

作品图待补充

项目类型

Game UI / 学习挑战

我的角色

流程设计 / UI 设计 / 反馈机制

设计内容

挑战流程、弹窗反馈、按钮状态、奖励结果页

使用工具

Figma / Photoshop

Background

项目背景

项目希望把学习任务包装成更有参与感的挑战流程,让用户通过线索推理、描述和反馈完成学习目标。

My Work

我的工作

  • 梳理从进入挑战到结果总结的完整游戏流程。
  • 补齐线索、猜测、隐藏物品、玩家描述和回合切换状态。
  • 设计弹窗、Toast、按钮状态和奖励结果页等反馈细节。

Process

设计过程

01

流程拆解

明确每一轮挑战中的输入、反馈和状态变化。

02

反馈机制

让用户在猜测、匹配和选择后获得即时、清楚的回应。

03

结果呈现

通过评分和总结页面收束体验,强化完成感。

Gallery

作品展示

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Mystery Box Challenge

作品图待补充

Summary

项目总结

这个项目让我更关注学习游戏中的节奏控制:每一次反馈都应该推动用户继续参与,而不是只完成一次操作。